Truppen

Truppen **Update**   

Seit kurzem gibt es die neuen, sogenannten "Taktischen Einheiten".

Der Kampfluchs:
Bekannt für ihr große Geschwindigkeit im Kampf sind Kampfluchse eine mächtige Ergänzung für jede Armee. Ihre hohe Geschwindigkeit macht sie außerordentlich effektiv beim Überfall auf nahe gelegene feindliche Ressourcenfelder! Sie sind auch sehr gut im Ausspähen von weit entfernten Gegnern und bieten auch Unterstützung in einem direkten Kampf.
Die Werte des Kampfluchses:
Angriff: 500 Leben: 1000 Geschwindigkeit: 3600 Traglast: 0 Macht: 0 Unterhalt: 0

Spezialität: Äußerst schnelle Truppe für präzise Überfälle.

Der Waldmensch:
Aus dem umstrittenen Wald von Mirkwood stammend, sind Waldmenschen Meister ihres Faches und dieses Fach ist brutale Stärke! Diese ""Hau-Ums"" wissen wie man massiven Schaden auf dem Schlachtfeld austeilt und fürchten sich nicht davor zuerst zuzuschlagen. Die erste Linie des Feindes wird diese Krieger mit Grund fürchten uns selbst die mächtigen Steinriesen zeigen Respekt. Obwohl sie sehr gut darin sind schweren Schaden zu verteilen, sind sie nicht gut genug gerüstet um auch schweren Schaden einzustecken. Die Waldmenschen sind die ersten die im Kampf Schaden austeilen, aber auch einstecken.
Die Werte der Waldmenschen:
Angriff: 1.425 Leben: 700 Geschwindigkeit: 1400 Traglast: 10 Macht: 0 0 Unterhalt: 0

Spezialität: Taktische zerstörerische Einheit mit hohem Angriff aber wenig Leben und keinem Machtwert.

Der Meister-Waldläufer:
Besonders trainiert und erstaunlich gefährlich sind Meister-Waldläufer die Experten in Mittelerde, wenn es darum geht Bilwisse, Trolle und Orks zu dezimieren. In einem offen Kampf können sie jedoch nicht ihre besonderen Fähigkeiten einsetzen, weshalb sie in diesen Situationen im Vergleich zu anderen Mittelerde Truppen schwach erscheinen. Der Meister-Waldläufer wird deine Armee im Kampagnenmodus stark unterstützen.
Werte für den Meister-Waldläufer:
Angriff: 800 Angriffsmodifikator im Kampagnenmodus: x4 Leben: 1000 Geschwindigkeit: 1400 Traglast: 35 Macht: 0 Unterhalt: 6

Spezialität: PvE Einheit mit hohem Angriff aber keiner Macht. Besonders im Kampagnenmodus nützlich.

Das Transportmammut:
Ursprünglich im Kampf zum Transport von Bogenschützentümen eingesetzt, haben die brillanten Kommandanten von Mittelerde einen besseren Nutzen für diese Kreaturen gefunden. Mit schwerer Ladeausrüstung ausgestattet können Transportmammuts massive Ladungen zwischen Städten bewegen. Da sie einen sehr langsamen Schritt haben, eignen sie sich nicht für Überfälle, jedoch sind sie perfekt um Unmengen an Ressourcen zwischen Städten zu verschieben.
Werte für Transportmammuts:
Angriff: 20 Leben: 2400 Geschwindigkeit 700 Traglast: 55.000 Macht: 10 Unterhalt: 60

Spezialität: Schwerstlast Transporteinheit.

Der Steinriese:
Aus den Nebelgebirge stammend, sind diese Kolosse furchterregend. Deren langsamen, jedoch gewaltigen und donnernden Angriffe können ganze Armeen vernichten. Aufgrund ihrer langsamen Geschwindigkeit sind sich Kommandanten von Mittelerde jedoch einige, dass sie sich an der Front zum Schaden einstecken am besten eignen. Diese Steinriesen sind die ersten die Schaden einstecken, aber auch austeilen.
Die Werte von Steinriesen:
Angriff: 100 Leben: 2850 Geschwindigkeit: 800 Traglast: 3000 Macht: 100 Unterhalt: 0

Spezialität: Frontkämpfereinheit, welche mit sehr hoher Gesundheit viel
Schaden hinnimmt und seine Verbündeten damit schützt. Macht selbst
jedoch nicht viel Schaden.

Truppen  **Macht aus dem inventar errechnen**

Wenn ihr eure Einheiten in eurem Inventar mal als Macht zusammen rechnen wollt, müsst ihr folgendes tun:

(Anzahl der Einheiten) x 4 = Macht

z.B. (5000 Milizen) x 4 = 20.000

 

Hier nun die Angaben zu den T1-T5 Truppen (Taktische Einheiten stehen einen Beitrag oben drüber):

Träger     : x1

T1           : x4

T2           : x16

T3           : x24

T4           : x72

T5           : x144

Viel Spaß beim Rechnen :)

 

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